SCATTER TRIGGER
5轴 · 4行
SCATTER
SCATTER

基础触发条件

3 个 Scatter

进入第二幕

12 次免费旋转

快速定位 / 01

先记住三件事

如果你只想快速确认免费旋转的核心规则,可以从这三个节点开始。它们分别回答“什么时候进入”“有多少次”“进入后看什么”。

01

触发

任意位置出现3个Scatter,即可触发12次免费旋转。

02

追加

在基础条件之外,每增加1个Scatter,免费旋转次数额外增加2次。

03

推进

免费旋转期间存在递增倍数机制,官方资料列出的最高倍数为x10。

麻将胡了免费旋转与Scatter机制视觉示意
TRIGGER FRAME 聚光停格

第三个Scatter,是进入第二幕的明确灯号。

触发条件停格 / 02

Scatter负责开门,Wild负责换位

在《麻将胡了》的机制叙事里,Scatter和Wild承担的是两种不同工作。Scatter更像舞台上的触发灯号:当任意位置出现3个Scatter,免费旋转阶段被开启,基础次数为12次。这里的“任意位置”强调的是触发判断并不局限于某一条固定连线,重点在于牌面中出现足够数量的Scatter。

Wild则属于牌面组合中的功能符号,官方资料提到作品包含“转换百搭符号”机制。它与免费旋转的启动条件并不是同一件事。把两者分开理解,查阅规则时就不会把“触发第二幕”和“帮助形成组合”混成一个概念。

阅读顺序可以很简单:先找Scatter数量,再确认免费旋转次数;Wild的转换效果,则放回具体牌面组合中观察。

次数如何展开 / 03

从12次开始,额外Scatter让路径变长

免费旋转的次数计算采用“基础次数+追加次数”的方式。先以3个Scatter建立12次基础旋转,再根据超过基础门槛的Scatter数量逐个增加。

3个Scatter 12次基础旋转 每多1个 +2次
3个
12次
4个
14次
5个
16次
6个
18次

一个直观例子

如果牌面中出现4个Scatter,计算方式就是12次基础旋转,再加上1个额外Scatter带来的2次,因此共得到14次。若出现5个Scatter,则是在12次基础上增加4次,共16次。

不要倒推结果

追加次数只说明免费旋转阶段如何计算,不代表某一回合一定出现额外Scatter,也不代表旋转次数与具体结果之间存在固定对应关系。

倍数递进 / 04

免费旋转的看点,在于倍数如何逐步抬升

进入免费旋转后,观察重点从“是否触发”转向“每次中奖如何被机制解释”。官方资料列出的免费旋转递增倍数最高为x10。这里的最高值是该机制的上限描述,不应被理解为每一轮都会达到,也不代表任何单次体验的固定结果。

x1
x2
x4
x6
x10
递进刻度 / 上限

先看阶段:倍数机制发生在免费旋转期间,不能简单套用到基础回合的每一次组合。

再看变化:递增意味着不同节点可能对应不同倍数,页面呈现应关注推进过程,而非只盯住一个终点数字。

最后看边界:x10是官方资料列出的最高倍数,不是收益承诺,也不是每次触发后的必然状态。

参数背景 / 05

把长期参数放回它该在的位置

了解免费旋转时,RTP常常会被一起查找。它可以帮助读者建立产品参数的整体背景,但不能替代对具体回合的观察。两者回答的问题不同:免费旋转页面解释机制怎样启动与推进,RTP则属于长期理论层面的统计参数。

官方资料中的整体RTP

96.92%

长期理论参数

96.92%描述的是在长期、大量理论试验背景下用于理解整体回报结构的参数。它不是某一次免费旋转的结果,不表示单次体验会按这个比例展开,也不能据此推断特定牌面、某次倍数或个人结果。

将“机制规则”和“统计参数”分开阅读,能够更准确地理解产品资料,也能避免把长期指标误读成即时表现。

把规则接回体验

你可以沿两条路径继续观察《麻将胡了》

如果你还不熟悉5轴4行牌面,先回到玩法规则页,从基础布局、符号职责和组合方式建立完整概念;如果你已经理解Scatter、追加次数与倍数递进,可以进入在线体验页,按照当前可用的入口与设备环境观察这套机制如何被呈现。页面之间的分工很明确:规则页负责解释,体验页负责让你把解释对应到实际画面。